Proyectos de Innovación Educativa, cursos de formación del INTEF, EDUCALAB...
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martes, 2 de abril de 2019
jueves, 28 de marzo de 2019
Diagramas de flujo
El diagrama de flujo (flujograma) es una herramienta utilizada para representar la secuencia e interacción de las actividades del proceso a través de símbolos gráficos. Los símbolos proporcionan una mejor visualización del funcionamiento del proceso, ayudando en su entendimiento y haciendo la descripción del proceso más visual e intuitivo.
Ejemplos de diagrama de flujo:
Coche que gira antes de chocar con la pared
Diagrama de flujo Resolución de un problema Camiseta
Vestirme por la mañana
martes, 26 de marzo de 2019
Scratch: estudios
Un Estudio es una carpeta donde podremos agrupar los proyectos que están relacionados.
En Scratch podemos organizar los proyectos nuestros y de otros usuarios en Estudios.
Podemos crear un Estudio por ejemplo para incluir:
- Proyectos que nos interesen de un determinado tema, por ejemplo, la literatura.
- Proyectos que nuestros alumnos realicen como resultado de realizar un ejercicio.
Opciones de los estudios:
Scratch: profundizamos.
En esta sección analizaremos las instrucciones de movimiento: desplazamiento y giro:
Pulsando sobre la i de un objeto obtenemos el menú de información.
Información obtenida del curso scratch intef. Área de Formación en Línea y Competencia Digital Educativa
- Coordenadas y monitor de coordenadas.
- Dirección y monitor de dirección.
- Información de un objeto.
- Bucles y animaciones con cambio de disfraz
- Bucle por siempre
- Bucles condicionales
- Múltiples programas de un objeto.
- Herramientas de edición.
Pulsando sobre la i de un objeto obtenemos el menú de información.
Información obtenida del curso scratch intef. Área de Formación en Línea y Competencia Digital Educativa
miércoles, 20 de marzo de 2019
Scratch primeros pasos
Os dejo unos primeros vídeos tutoriales de toma de contacto con la plataforma scratch 3.0
Una de las nuevas propiedades de la nueva versión son las extensiones. Dejamos un vídeo tutorial:
En el siguiente enlace os dejo un proyecto sobre scratch realizado con scratch
lunes, 18 de marzo de 2019
PIE Formapps en IES Martinez Uribarri
En esta sección os dejamos colgado el blog con el proceso en el PIE Formapps.
El PIE Formapps consiste en introducir las tabletas en el día a día del aula, siendo los alumnos los protagonistas de su aprendizaje.
Mediante el uso de diferentes app los alumnos aprenden creando material utilizando diferentes apps.
Utilizan app de mapas mentales, lineas de tiempo, dibujo, edición vídeo...
El resumen lo tenéis en el siguiente enlace a un blog donde estan recogidas las entradas del proceso con algún trabajo de alumnos.
El PIE Formapps consiste en introducir las tabletas en el día a día del aula, siendo los alumnos los protagonistas de su aprendizaje.
Mediante el uso de diferentes app los alumnos aprenden creando material utilizando diferentes apps.
Utilizan app de mapas mentales, lineas de tiempo, dibujo, edición vídeo...
El resumen lo tenéis en el siguiente enlace a un blog donde estan recogidas las entradas del proceso con algún trabajo de alumnos.
En este proyecto participamos de manera conjunta los profesores de historia, plástica, matemáticas, ética, tecnología, física y química del grupo 3º A de la ESO.
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