martes, 20 de febrero de 2018

Reto 5: propuesta proyecto maker

Buenos días, la propuesta que planteo la realizaré en este curso con mis alumnos de cuarto de la ESO en la asignatura de tecnología.
Está planteada dentro del marco de la asignatura en el tema de sistema de control y robótica.
Además hemos tenido en cuenta el alumnado, que está compuesto de alumnos con un alto interés por la asignatura y alumnos con bajo interés que buscan asignaturas más instrumentales que no les complique el año académico, de ahí que tenemos preparada una fase de simulador con una serie de prácticas guiadas que permite trabajar al alumnado a su ritmo, poniendo unos mínimos de prácticas, pero también aquellos que los alcancen pueden seguir investigando y adquiriendo nuevos conocimientos.
El producto final a conseguir está compuesto de tres artefactos:
  • Un coche que no se caiga de la mesa.
  • Un blog con todo el proceso de construcción, con todas sus fases. Circuitos, código, fotos, etc.
  • Un vídeo explicativo con el coche y todo lo realizado.
Para la evaluación hemos decidido que sean ellos mismos los que evalúen su trabajo y el de sus compañeros, dependiendo de la fase en la que nos encontremos.

Espero que os guste y os sea útil:



martes, 13 de febrero de 2018

Reto ud 4: proyectos compartidos

El proyecto que he elegido es uno de los presentados en la tarea anterior "LED encendido mediante Bluetooth mediante móvil"



Es un proyecto preparado para la asignatura de Tecnología 4º ESO, cuyos objetivos y contenidos encajan perfectamente en los  estándares del curriculo oficial, ya que lo realizaríamos en el tema sistemas de control y robótica.
Hemos tenido en cuenta las  diferentes velocidades de aprendizaje, al utilizar el simulador de tinkercad en principio, que presenta gran cantidad de lecciones y proyecto guiados para aquellos alumnos con más dificultades. Además si tienen problemas en las destrezas manuales el simulador permite unir los cables y colocar los componentes arrastrando el ratón.
Si tienen problemas auditivos, podrán leer el guión y si presentan problemas de visión se puede aumentar el zoom de la pantalla.
Requerirá una actitud activa del alumnado, aprendiendo y haciendo simultaneamente. Montando los circuitos y documentando mediante diversos artefactos digitales, que recopilarán en el portfolio que posteriormente evaluaremos mediante una rúbrica.
La evaluación incluirá no solo el circuito final, sino también todos los artefactos digitales realizados. Al evaluar por rúbrica, los alumnos tendrán un feedback autómatico sobre su trabajo. En esa rúbrica evaluaremos:
  • ortografía.
  • Contenidos.
  • Artefactos digitales:
    • Calidad
    • Estan todos los pedidos
Los materiales a utilizar los tendremos todos en el taller y mediante el vídeo que aparece en la página web del proyecto, queda bien claro los materiales, herramientas y su modo de utilización.




ANÁLISIS DEL PROYECTO

PROPUESTA DIDÁCTICA ASOCIADA AL PROYECTO


lunes, 12 de febrero de 2018

Tres proyectos DIY para hacerlos en clase

TITULO: Barco a Vapor simple



  • Áreas con las que tiene relación.
    Tecnología, termodinámica, fluidos, Física.
  • Tecnología que utiliza.
    Motor a vapor creado mediante un tubo de cobre enroscado. Llenándolo de agua y calentando el agua en el tubo. El vapor se crea en la bobina que causa la succión hacia arriba a través de un lado de la bobina y empuja el agua hacia el otro lado. El forzamiento del agua que sale del tubo hace que el barco avance
  • Material necesario.
    Madera contrachapada, tubo de cobre hueco de sección pequeña de unos 30/40 centímetros, vela pequeña redonda, taladro, corona para el taladro.
  • Tipo de licencia del proyecto.
    Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual CC BY-NC-SA: Esta licencia permite a otros entremezclar, ajustar y construir a partir de su obra con fines no comerciales, siempre y cuando le reconozcan la autoría y sus nuevas creaciones estén bajo una licencia con los mismos términos.


TITULO: Brazo robot hidráulico de cartón


  • Áreas con las que tiene relación.
    Tecnología, ciencias, hidráulica.
  • Tecnología que utiliza.
    Cortar cartón, ensamblar y pegar piezas de cartón y plástico
  • Material necesario.
    Cartón, de cualquier caja, palillos de madera, cola termofusible, pistola termofusible, palos de helado, pila gastada, jeringas (6), tubo de plástico, agua.
  • Tipo de licencia del proyecto.
    Youtube standard



TITULO: Control LED mediante smartphone




Reto 3: Arduino

Buenos días,
la opción que he tomado es acoplar arduino a un proyecto de tecnología  tercero eso.
En tercero ESO, este año hemos preparado un proyecto que consiste en realizar un puente móvil que permita el paso de coches por encima y el paso de barcos de gran altura.
El circuito estaría formado por dos finales de carrera y un motor:

El código para su funcionamiento viene en los siguientes pantallazos.



Todos los años reciclamos los componentes, por lo que no lo tenemos construido, pero hemos creado el circuito con el código, que aplicaríamos al proyecto.
En el siguiente vídeo lo explicamos.
Espero que os guste:

sábado, 3 de febrero de 2018

Circuito zumbador suena segun luz reciba un LDR

He decido utilizar el simulador de tinkercad para escribir el código del programa siguiendo sus indicaciones. El montaje ya viene realizado.
El montaje del circuito es :

El código creado con las instrucciones del simulador de tinkercad es:
 

Programa para descargar