He realizado intentos como es el proyecto tecrror al que puedes acceder en el siguiente enlace, https://alvaromartin6.wixsite.com/tecrror, y la reflexión investigación esta basada en dos enlaces que tenía pendientes de leer, para cambiar y mejorar lo realizado el año pasado.
Me ha servido para cambiar y perfilar algunos aspectos e intentar de nuevo este año introducir la gamificación en la asignatura 4º ESO y creo que crear otro proyecto para la asignatura tecnología 3º ESO.
- http://www.alaluzdeunabombilla.com/2017/08/29/dinamicas-y-mecanicas-esas-grandes-desconocidas-o-no/
- http://www.alaluzdeunabombilla.com/2017/06/27/el-modelo-iceberg-desarrollo-de-proyectos-basados-en-juego/
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