Una vez cargada la librería empezamos a programar:
- Introducimos librería.
- Introducimos el audio que queremos en una carpeta llamada data.
- Creamos objeto m para introducir la canción en él
- Introducimos reproductor mediante audio player
- Instancio objeto m
- Cargamos en m la canción en mp3 y lo reproducimos en el objeto p reproductor
La carpeta con el proyecto lo puedes descargar desde este enlace .
Si quieres solamente el programa recuerda crear la carpeta data donde metemos el audio y cambiar el nombre del audio en el código de processing.
Programa mejorado representando ondas. Con loop para que se reproduzca de manera continua y con teclas paramos, adelantamos ...
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